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2015年10月16日 星期五


  以土地規模以及總人口數來看,台灣的遊戲社群規模可以說是相當驚人,雖然僅有 2300 萬總人口數但遊戲產業的產質卻能居於全球第 15 名,這個驚人的數字證明了台灣地區的遊戲消費群相當活躍。在結束演講後,以「實況直播、社群互動與體驗經濟」為話題,Twitch 共同創辦人暨營運長 Kevin Lin 也與台灣創業家共同進行探討。


  主持人 林之晨首先提到,這次準備了相當多的問題,如果台下的各為有其他想問的內容就提出來,大家可以共同討論,首先我個人認為如果要把我們國家發展好,建議國發會一定要把英文要列為國家共同語言,大家一定要把英文的閱讀能力學好,因為除了邀請國外的成功創業家分享經驗,也必須要能夠有語言上的能力。

▲Shiryouko Studio 創辦人 埴渕修世

  在西門町成立直播空間的 Shiryouko Studio 創辦人 埴渕修世 提到:「台灣有許多的宅宅文化,我覺得這是一件非常好的事情,其實日本的父母都不太玩手機遊戲,可是台灣的父母都會使用Line以及一些應用程式等,我覺得這樣的文化與人口的比例上也有很大的影響性。」

▲Garena 全球遊戲營運副總裁 Jason Ng


  而有了直播平台出現之後,Garena 全球遊戲營運副總裁 Jason Ng 表示,自己現在玩遊戲的時間比較少,反而很常看別人玩遊戲,因為透過直播的方式可以了解別人的玩法,甚至很多社群玩家也會互相討論及切磋,而現在連 PS4 與 Xbox One 都有提供相關服務,我覺得未來遊戲會朝向這樣的趨勢邁進,另外現在連傳統運動比賽,也開始透過網路去討論賽況情形。

▲Twitch 共同創辦人暨營運長 Kevin Lin


  Kevin Lin 表示:現今任何人都可以成為內容創作者,雖然大家不知道什麼樣的內容較為受歡迎,但是實況也是一樣,很難預測接下來會發生什麼事情,而且現今的電子競技比傳統運動的關注程度相對上來的高。



 ▲4gamers 創辦人 黃智仁


  4gamers 創辦人 黃智仁 則認為,其實近幾年台灣正在快速的發展,有很大的原因是Twitch的關係,過去看不到的比賽現在都能看到了,但是現在有了Twitch台灣辦活動其他國家看的到,全世界任何一個角落辦比賽台灣觀眾也看的到,在過去這些人都在討論區以文字的形式介紹出現,而Twitch台灣收看率真的是非常非常高,其實主要一個很重要原因就是台灣人很喜歡看遊戲比賽。

  這幾年突然間的爆發,其實已經醞釀很久了,有很多需求存在,過去兩年間沒有Twitch,當時也沒有人滿足這樣的情形,假如今天沒有Twitch平台,我相信今天各個競賽聯盟會很難經營下去,因為這樣會很難讓人看見,舉例來說像LMS收看的觀眾並不單單只是台灣人在看,甚至也有歐洲的觀眾,這樣的過程就是將國內帶往國外去,這也是現今電競非常缺乏的國際觀,我相信未來電競會發展越來越快速。


原文: Twitch共同創辦人Kevin Lin 、本土創業家探討實況直播!-產業-魔方遊戲網 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10079957-1.html#ixzz3ogfYR27M Follow us: mofangTW on Facebook

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