LINE前執行長森川亮去年4月中交棒,自己募資再創業「C Channel」。他當初以短期間開發出LINE,一推出就大獲好評,後來他賣掉LINE,決定離開一手打造的公司。他說不願讓自己太安逸,也不願在公司備受禮遇,「會使我失去競爭力」,所以離開。
他說,許多大企業的失敗是不願意毀掉過去的成功,想要守住成果,但時代變化太快,讓變化變成強項才能生存。
他說,許多大企業的失敗是不願意毀掉過去的成功,想要守住成果,但時代變化太快,讓變化變成強項才能生存。
歡迎來到創業學習的行列~
| ||
| ||
|
2015年蘋果App榜單中,由雷亞遊戲開發的《Implosion》光榮搶下台灣年度最佳遊戲冠軍。《Implosion》不僅是雷亞成立三年多來耗時最久,也是規模最大的專案。從產品醞釀到開花結果,過程中歷經了哪些轉折?身為公司領導者的游名揚,從這次經驗中學習到什麼?策展人羅申駿在《數位時代》邀請下,與游名揚暢談想法。
|
| ||
| ||
|
網路正在徹底改寫人類經濟結構,然而台灣卻站在被顛覆的那一方。過去15年來,台灣多數政商領袖不重視網路發展,導致我們的雙足深埋在被顛覆的一方。研究機構預言:台灣將面對三年的經濟負成長。在這樣的經濟情勢下,如果我們不想陷入「日本失落20年」的窘境,那麼從今天開始,就必須痛定思痛,戮力發展「成為網路強國」,才能為台灣創造第二個經濟奇蹟,也就是「新經濟」的奇蹟。